Patrones de diseño de comportamiento: Interpreter

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Intención del patrón


  • Dado un lenguaje, define una representación para su gramática junto con un intérprete que usa la representación para interpretar sentencias en el lenguaje.
  • Asignar un dominio al lenguaje, el lenguaje a una gramática y la gramática a un diseño orientado a objeto jerárquico.


Ejemplo de problema

Una clase de problemas que ocurre repetidamente en un dominio bien definido y bien entendido. Si el dominio fue caracterizado con un lenguaje, entonces los problemas podrían ser fácilmente resueltos con un motor de "interpretación".

Patrones de diseño de comportamiento: Command

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Intensión del patrón

  • Encapsular una solicitud como un objeto, lo que permite parametrizar clientes con diferentes solicitudes, cola o registro de solicitudes, y soportar operaciones que se pueden deshacer.
  • Promover la "invocación de un método en un objeto" a ser un objeto "completo".
  • Un callback orientado a objeto.

Ejemplo de problema

Se necesita emitir peticiones a los objetos sin saber nada de la operación que se solicita o el receptor de la solicitud.

Patrones de diseño de comportamiento: Chain of Responsability

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Intención del patrón

  • Evitar el acoplamiento entre el emisor de una solicitud y quien la recibe dando a más de un objeto la posibilidad de atender la solicitud. Encadenamiento de objetos que reciben y pasan las solicitudes a lo largo de la cadena hasta un objeto que la maneja.
  • Lanzar y liberar solicitudes con una canalización de procesamiento individual que contiene muchos posibles "manejadores".
  • Una lista enlazada orientada a objeto con recursividad transversal.

Ejemplo de problema

Existe un potencialmente variable número de "manejadores", "elementos de procesamiento" o "nodos" y una gran cantidad de peticiones que deben ser manejadas. La necesidad de procesar eficientemente las solicitudes sin relacionar manera dura los manejadores y las precedencias; o mapeos entre la solicitud y el manejador.

Patrones de diseño estructurales: Proxy

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Intención del patrón

  • Proporcionar un sustituto o placeholder para otro objeto para controlar el acceso a él.
  • Utilizar un nivel extra de indirección para soportar un acceso distribuido, controlado o inteligente.
  • Agregar un wrapper y delegación para proteger el componente real de la complejidad excesiva.

Ejemplo de problema

Se necesita soportar objetos que están ávidos de recursos. A su vez, se requiere que dichos objetos no se instancien a menos que sean requeridos a su vez por un cliente.
 
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